ファンタシースターオンライン2のプレオープンβに参加してきた

金~土の二日間限定のプレオープンテスト。土曜日だけ参加してきました!

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データはオープンベータに引き継がれないってんで
適当にヤンキー風キャスト作ってプレイ!
適当に作ったわりに出来がよくてこのまま引き継ぎたいくらいだなw

そういや
テスト終盤に告知で来週からもうオープンベータやっちゃうよってアナウンスしてました。
6/21の16時から開始だそうです

以下軽い感想をば。

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ウィザードリィオンライン その2

友達4人でだらだらやっとります。
新しいダンジョンを次々攻略している内は楽しいです。繰り返しクエばっかりやってると急激に眠くなるんだけどねw
ソウルレベルっていうアカウントレベルの経験値ためるのに繰り返しクエをせざる負えなくて
ソウルレベル3にする段階で飽きの波来るねw
まあでもその作業の中で未鑑定アイテムを拾ってお宝ゲットっていう部分がちゃんとしてるので
何とか楽しめてる。もうちょい装備に特殊能力がランダムでつくとかっていう幅が欲しいけどね。

前回紹介した通りメイジでやってるんだけど、マゾすぎるw
やる事いっぱいあるのは良いんだけど適性いって2~3発で死ぬから
みんながスイスイ進む中罠食らって、敵の一発もらって即死って感じになちがちで死にマラソンが超ダルイw
レベル8くらいまでやって理解いたけど、メイジは火力っていうかクラウドコントロール系で
敵を拘束したりデバフかける仕事だねー。

それがわかったらソロ絶対出来ないからパーティーいるときしか遊べないし、
これ結局ファイター2の方が強くね?ってなって斧ファイター作ってみたんだけど、
たしかに強い!強いけど糞つまんないw
左クリックおしっぱで敵を殴るだけの簡単なお仕事で猛烈に眠くなる。

んーかなり飽き始めてはいるんだけど友達と遊ぶ分には楽しいねー。
ダークソウルがそういうの出来なかったのでこいつでカバー中。

wo_20111015_225436.jpg
akaoni達を敵の群れの中に置き去りにするためにドアの開け閉め合戦。

wo_20111015_225502.jpg
最後はドアギロチンの刑。

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ウィザードリィオンライン 軽い感想

こんぬつはfeiです。今日はゲームポットがサービスしているウィザードリィオンラインを触ってみましたよ。
開発会社は老舗オンラインゲーム開発のヘッドロックみたいですね。
国産ゲー&ウィザードリィって事でわくてかしております。
wiz201110110.jpg
種族が4つ。人間、エルフ、ドワーフ、タルタルみたいなやつ。があり、俺はエルフでやってみました。
ビジュアルはリネージュっぽいっていうのかなアジア圏で好かれそうな良い感じですな。

とりあえずこれヘッドロックが作ってたパンドラサーガの資産使ってる風味だね
いくつかそれっぽい部分がある。
最初はチュートリアルで街の中の施設をうろうろさせられるんだけど、
街が無駄に広いのとクエストの行先のアイコンが主張弱くてわかりづらいのは
初心者蹴っちゃうから何とかしたほうがいい気がする。

みんなウィザードりィ=ダンジョン探索がやりたいわけでNPCに挨拶して回りたいわけじゃない。
このしんどい時間を15分くらいフラフラしてやっとダンジョンへ。

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